STUDIO · 硬核几何工坊
「 红与黑的棱镜 · 构筑沉浸式虚拟罪恶都市 」

专注 Unreal Engine · Unity 开发,以棱角分明的视觉叙事,打造次时代暗黑体验。

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UNREAL ENGINE

高保真度实时渲染 · 混沌物理破坏 · 电影级光影管线。HON工作室深度定制UE5系统,在《血色实验室》中实现动态血腥氛围与多边形暴力美学。

#Lumen #Nanite
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Unity 引擎

跨平台高效开发 · 灵活构架拓展。HON团队使用URP/HDRP打造风格化血色世界,专注玩法迭代与系统架构,确保《D.M.A》系列硬核机制稳定呈现。

#DOTS #ShaderGraph
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D.M.A 宇宙

暗黑科幻/生物机械主题。以正方几何解构肉体与代码的边界,工作室倾力打造宏大叙事下的动作射击体验。

◼︎ D.M.A_血色实验室 ◼︎

「 在混乱基因与钢铁立方构成的禁锢中,觉醒唯一的血色革命 」

HON工作室核心项目 —— 一款以近未来生物实验室为舞台,融合恐怖、射击与解谜的沉浸式第一人称射击游戏。采用UE5与Unity双版本原型验证,红黑美学贯穿整个叙事与场景设计,每一个走廊都是几何迷宫,每一次战斗都是血肉与金属的碰撞。目前开发进度65%,预计2025年Q4推出抢先体验版。

⚡ 虚幻引擎5 | Unity 2022 LTS
🧬 主题: 基因突变 / 实验室暴政
🎭 单人剧情 + 合作模式
HON
UE5
UNITY
D.M.A
BLOOD
LAB

⚡ 正方体 · 设计哲学 ⚡

我们视立方体为“稳定与破坏”的隐喻:整洁的外表下暗藏混乱与尖锐。HON工作室在《D.M.A_血色实验室》中大量运用几何折叠环境、模块化敌人以及立方体晶格特效,通过红与黑的强烈对比,突出实验体制下的冰冷和血肉反抗的炽烈。技术层面,借助UE的粒子系统及Unity的VFX Graph实现“立方体爆裂”效果,让每次射击都充满几何冲击力。

🔻 C++ / BP
🔻 C# / Unity
🔻 Houdini
🔻 几何节点
🔻 程序化生成
🔻 血腥特效

◼ 红色几何工坊 ◼

HON工作室建立于2025年,由资深开发者与独立艺术家组成。痴迷于暴力美学与几何叙事,并致力于打破传统FPS界限,创造“可玩的残酷艺术”。目前团队15人,远程协作,采用分布式开发。
加入立方体革命。

🔺 最新动态 / 开发日志

  • ▶ 2025.03.12 - 《血色实验室》实机立方体破坏系统完成
  • ▶ 2025.02.28 - 全新红黑概念原画发布,敌人“几何缝合体”登场
  • ▶ 2025.02.10 - HON工作室获得“最具风格独立游戏”提名